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プロフィール [名前]マルス・ゼラニウム [種族]人間 [性別]男 [身長]160cm [年齢]22歳 [誕生日]10月25日 概要 デュナミス魔法学校操作魔法科所属の新人教師。刈り上げにジャージという体育会系の極みみたいな見た目。 熱くて素直で脳筋な性格。趣味はスポーツ。 主な使用魔法は操作魔法(精神操作が出来るとか出来ないとか…)と身体強化魔法、そして風魔法。この3種類の魔法に関しては天才的な才能と実力があるが(だからこそ同時行使などという無茶苦茶ができる)、それ以外の魔法は人並みかそれ以下。 また、人に物を教えることが自他共に認める程には苦手。逆に魔法を利用した戦闘では群を抜いた実力があるため、周囲からは「お前は教師ではなく軍人になれ」と言われ続けていた。それでも教職への憧れから、教師になった。夢は「生徒が慕いたくなるような、親しみやすくて頼れる教師になる」こと。
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水・地・火・風の4大属性に加えて、虚無(とコモン)を加えた5属性を操る魔法体系。 主な魔法 水魔法:水を操るほか、生物の心身を治療・操作する魔法が含まれる。チート 火魔法:火を操る。他と比べると雑魚 土魔法:土を操るほか、錬金術や固定化、ゴーレムが含まれる。チート 風魔法:風(空気)を操るほか、遍在(分身を創る魔法)が含まれる。チート 虚無:虚無魔法:素粒子を操作する魔法。できることが多種多様すぎるので一概にどうとは言えない。詳しくは虚無魔法で。 コモンスペル:その他の魔法。詳しくはコモンマジックで。
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魔法について 1.相性 『 風→火→水→地→風・・・ 』 『 雷 』 『 聖←→邪 』 風は火に強く、地には弱い (風→火は2倍ダメージ 風→風、風→地は1ダメ 風→その他は魔力にのみ影響される) 火は水に強く、風には弱い (上と同様に) 水は地に強く、火には弱い (〃) 地は風に強く、水には弱い (〃) 雷は雷同士打ち消しあう (雷→雷は全て1 その他は魔力にのみ影響される) 聖は邪に強い (聖→邪は3倍 その他は全て魔力に影響される) 邪は聖に強い (邪→聖は3倍 その他は全て魔力に影響される) そしてどの属性も同じ属性に対して抵抗がある (A→Aは全て1ダメ) ダメージ以外の効果(状態異常や能力変化)は属性に関わらず効果は一定 @基本の7属性についてはマニュアルを読んだ方が判りやすいと思います ※特殊な属性の場合 無属性と封印魔法は魔力にのみ影響される。 (どの属性に対しても威力の変化はない) 死は聖に弱い (聖→死は3倍?) 機と金については不明。 多属性混合魔法については現在調査中。 ※忍術は魔法と同様に軽減が出来るが、威力については調査中(こちらが受ける場合のみ) 2.魔法の熟練度について 魔法は使用回数の累計に応じて新しいランクの魔法が使えるようになります。 ★1から20回で★★ ★2から41回で★★★ ★3から61回で★★★★ ★4から84?回で★★★★★ 3.威力について (((攻撃側魔力-相手側魔力)+α)×係数)×属性相性 という計算式になっています。 αというのは乱数部分で、同じ状況でも威力にばらつきがあるのはこのためです。 具体的には-2~+2の5段階がランダムで選択されます。 複数回攻撃する場合、それぞれについて乱数αの数値が違います。 例:魔力10火単発係数3 → 魔力4水 (((10-4)+α)×3)×2=24 30 36 42 48 この様に、係数が高ければ高いほど乱数の影響は大きくなります。 4.効果 それぞれ注意が無い限りは種類と同じ属性で、必ずあたります。 説明に"命中判定"とある場合は、あたらない場合もあります。 カギカッコの中身は「状態異常」 ランク 消費SP 名前 効果 火魔法 ★ 1 ファイアボール 単発 係数1 ★★ 3 フレイムランサー 単発 係数2 ★★★ 5 ブレイズウェイブ 単発 係数3 ★★★★ 7 バーストフレア 単発 係数4 ★★★★★ 9 エクスプロージョン 単発 係数5 水魔法 ★ 1 ウォーターウェイブ 単発 係数1 ★★ 3 アイスニードル 単発 係数2 ★★★ 5 アクアスプラッシュ 3発 係数1 ★★★★ 7 フリーズストーム 単発 係数4 ★★★★★ 9 メイルシュトローム 5発 係数1 風魔法 ★ 1 ゲイルブロウ 単発 係数1 ★★ 3 ウィンドカッター 2発 係数1 ★★★ 5 エアロスパイラル 3発 係数1 ★★★★ 7 ワールウィンド 4発 係数1 ★★★★★ 9 トルネードストーム 5発 係数1 地魔法 ★ 1 ロックフォール 単発 係数1 ★★ 3 アースシェイカー 相手の敏捷-2 ★★★ 5 ダイヤストーム 単発 係数3 ★★★★ 7 アースクエイク 相手の攻防敏魔-2 ★★★★★ 9 グラビトンストライク 単発 係数5 雷魔法 ★ 2 パラライシス 相手に「麻痺」 ★★ 4 サンダーボルト 2発 係数1 ★★★ 6 エレクトロシャワー 3発 係数1 ★★★★ 8 ライトニングストーム 4発 係数2 命中判定 ★★★★★ 10 カオティックテンペスト 5発 係数3 命中判定 聖魔法 ★ 2 キュアウーンズ HP回復 使用者の魔力の1~1.5倍 ★★ 3 セイントビーム 単発 係数1 相手に「麻痺」 ★★★ 6 サンクチュアリ HP微回復+使用者に「バリア」 ★★★★ 8 ホーリーストリーク 4発 係数1 ★★★★★ 10 シャイニングヴェール 使用者に「不死」 邪魔法 ★ 2 ダークフォース 相手の敏魔-2 ★★ 3 ポイズンミスト 単発 係数1? 相手に「毒」 ★★★ 6 ミアズマフィールド 単発 係数? 不安定な威力 ★★★★ 8 イービルスピリット 単発 係数2 与えたダメージ分HP回復 ★★★★★ 10 アナザーディメンション 使用者に「ダブル」 封印魔法 ★ 2 ウィークン 単発 係数4 無属性 相手のEXPへダメージ ★★ 4 レインバッキン 相手の敏捷-3 ★★★ 6 ジギルシール 相手の状態を「通常」にし、攻撃・防御の属性を消す。消された属性は戦闘が終わっても復活しない ★★★★ 8 ディジェネレーション 相手の攻防-4 ★★★★★ 10 ファイナルクロス 2発 係数3 無属性 時空魔法 ※時空の魔法書 ★ 2 クロノリバース 相手に「小人」 ★★ 3 コメットストライク 単発 係数1 無属性 相手の魔力を0で威力計算 命中判定 ★★★ 5 トランスポーテーション 戦闘を離脱し、街に戻る。 ★★★★ 7 クロノリターン お互いのHP全快復+状態を「通常」に ★★★★★ 10 メテオストライク コメットストライク?連発 命中率8割程度で失敗するまで延々と攻撃する。0回~多い場合は20回以上 無魔法 ※無の魔法書 1 スペルショック 単発 係数1 無属性 10 グランドフォース 単発 係数5? 無属性 氷魔法 ※氷の魔法書 3 アイスニードル 単発 係数2 水属性 7 フリーズストーム 単発 係数4 水属性 10 ダイヤモンドダスト 単発 係数? 水属性 相手に「麻痺」 禁呪 ※禁呪の魔法書 7 カオスインフェルノ 単発 係数3 相手に「毒」 火・邪属性 7 デモンズティアー 単発 係数3 相手に「麻痺」 水・邪属性 7 ヘルラファール 単発 係数2 相手に「石化」 風・邪属性 7 ダークネスヴァイン 単発 係数2 ダメージ分HP回復 地・邪属性 7 ジェノサイドサンダー 単発 係数3 相手に「浄化」 雷・邪魔法 ??? ※死の魔法書 3 デスネル 単発 係数1 無属性 一定確率で相手を即死 5 死の視線 相手に『石化』 ??? ※破滅の魔法書 10 アトミックハザード 単発 係数8 無属性 使用者に自爆ダメージ5 ??? ※裁きの魔法書 10 パニッシュメント 単発 係数? 浄化効果? 即死効果? ??? ※旋風の魔法書 1 ゲイルブロウ 単発 係数1 風魔法 10 デッドサイクロン 単発 係数? 風魔法 ? =========== ==============================
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魔法 ※四すくみ 地 → 炎 → 氷 → 風 → 地… 単体攻撃魔法 火魔法 アツス メガアツス テラアツス 氷魔法 ツンドル ツンドラ ツンデレ 全体攻撃魔法 風魔法 トバス メガトバス テラトバス 地魔法 バルス メガバルス テラバルログ 光魔法 マブシス メガマブシス テラマブシス 回復魔法 HP回復魔法 イヤス メガイヤス テライヤス 全体HP回復魔法 1-1000イヤス 1-1000メガイヤス 1-1000テライヤス 治療魔法 状態異常回復魔法 プリキュアー プリキュアーMH プリキュアーSS 戦闘不能回復魔法 10%なおるよ! 50%なおるよ! 100%なおるよ! 能力上昇魔法(上昇する能力は推して知るべし) 単体強化 攻撃シャキーン 防御シャキーン 精神シャキーン 敏捷シャキーン 能力弱体魔法(下降する能力は推して知るべし) 単体弱体 攻撃プギャー 防御プギャー 精神プギャー 敏捷プギャー 特技 マンドクセ:対象のHP吸収。 トキハナツ:敵全体に光属性のダメージ。 イケメンウザス:対象を即死させることがある。 ウツダシノウ:敵全体に状態異常効果の付いた攻撃。 ㌧ファーシールド:自身の防御力を上昇させる。 ㌧ファーウォーク:自身の敏捷性を上昇させる。 ㌧ファースルー:自身の精神力を上昇させる。 ㌧ファーソード:自身の攻撃力を上昇させる。
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プロフィール 名前 アウロラ・ヴォカトーレ 年齢 16歳→17歳 身長:163cm 誕生日 9月30日(天秤座) 一人称:私 所属:魔術戦闘科2年 概要 召喚魔法を得意とする一族出身。ドラゴンを召喚できる人間は少ないことから厄介な事情もあるが家族仲は良い。 基本的に温厚で優しい性格でツッコミ役になることも多めだがノリもいいのでボケ倒すこともある。魔法学校で相棒や仲間と共に学校生活を楽しみたいと思っていることもあり、特に重い感情を向ける相手もいないし(多分)向けられてもいない。 召喚術科のイメージが強いが実は魔術戦闘科。実力もかなり高め(魔法・ステータス欄参照) 並行世界ver→極光の魔女 契約した存在 オーロラドラゴン(チィちゃん)…最初に契約したドラゴン。実は契約した人に合わせた魔龍に進化できる。もふもふでかわいい 子狐(シオ)…神話時代から拾ってきた狐。四本の尾を持つため、ただの狐ではないと思われる 蝶…何故か幼い頃から召喚できていた存在。戦闘能力は皆無だが移動や諜報に長ける。 ヴォカトーレ家 + ... 様々な事業をしている地方貴族。領地では農作物を生産して売り出したり、魔法石を採掘・加工している。また、違法な教会やカルト集団などの捜査・鎮圧・取り締まりを行う警察機構も運営している 屋敷は山の中にあり魔法の練習にもうってつけ。イメージとしてはゾルデ〇ック家。 アウロラは当主の姪であり警察機構の長の父の下、いくつもの鎮圧に加わり実力を上げていた……がまさか捜査した事件の実行者が後輩として編入してきた上に仲良くなるとは思ってなかった。 コルヴァという従妹がいたが、彼女からは嫉妬されていた。そしてそれは4年の年を経て牙を向いた(623〜630スレ参照) 魔法 最大・瞬間火力はトップクラスの生徒たちより一段劣るが、属性魔法や壁・回復などの支援魔法を使いこなすため手数がかなり多い上に耐久も高い(もしかして 害悪) これは家の都合で警察機構の手伝いをしていたからと思われる 水魔法 + ... アクアアロー…大量の水の矢を作り出し立て続けに放つ魔法。鋭さや長さ、硬さは自由自在に操るため汎用性は高いが瞬間火力はない。雷や風魔法を付与して追加効果も与えることができる 水扇(すいせん)…扇形の波を作り出し放つ。味方が横にいて敵が正面にいる時味方を巻き込まずに攻撃できるため便利。いくつも作り出す際は水扇蘭舞となる、水仙のエフェクトが出る 風霜洪結(ふうそうこうけつ)…風魔法と水魔法のコンボ技だがジャンルは水。波を放った後に冷風を吹かせて波を凍らせる。足止め効果を持つ上に足止めした相手の魔力を吸い取り自分の魔力を回復するというバグのような強さを持つ。 れい○うビームに回復効果がついたような感じ レヴィアタン…現状最大火力。水で出来た巨大な龍を作り出し自在に操る。彼岸の炎や雷・風魔法と組み合わせることが可能。 雷魔法 + ... 鳴雷鳥(めいらいちょう)…雷魔法。大型の鳥をかたどった雷を放つ。敵が固まったところに打ち込むと効果的。瞬間火力担当だが足止め+ドレイン効果を持つ風霜洪結とのコンボが害悪。水魔法を纏うことも可能。 鳴雷千鳥(めいらいちどり)…雷魔法。鳴雷鳥と同じく鳥をかたどった雷を放つがこちらは数。魔力量にもよるが百~千羽を同時に出す。単発火力と妨害・支援担当。こちらはアクアアローとの相性がいい。 無魔法? + ... 壁魔法…初期からよく使用している魔法。大きさや強度を自在に変更できる上に魔力消費はかなり控えめ。味方全体を守る盾を作り出すことが出来る。 回復魔法…味方や自分の魔力や体力を回復できる。シンプルだが援護に強い魔法。持久戦には使いにくいが風霜洪結があるためそんな弱点になっていない、何故 召喚魔法…契約した生物を召喚することができる魔法。現在はオーロラドラゴンと四本尾の狐(シオ)を召喚できる その他属性魔法 + ... 鎌鼬(風魔法)…風の刃をいくつも作り出し放つ。単体だとチクチク削るくらいしかできないのでアクアアローや鳴雷鳥に付与することが多い 風雲月露…風魔法と光魔法のコンボ。浄化や状態異常・デバフ解除効果を持つ光魔法を風魔法に乗せて流す。毒や雷、炎魔法など何らかのデバフを持つ魔法に強い。回復効果は流石にない。 煉獄(火魔法)…炎の檻を作り出し対象を足止めする、どちらかと言えば援護系の魔法。水魔法に弱いが氷魔法には滅法強い フレアアロー(火魔法)…アクアアローの火魔法バージョン。攻撃はアクアアローで足りるのでこちらは妨害や援護担当。 幽世魔法 + ... 観測者に伝わる秘伝の魔法で初代観測者から教わった。壱〜肆の術と終の術があり、全て滅属性が着いている 前提として自らの血を流さないといけない。そのため強力だが使い所は気をつける必要があり連発もできない。 壱の術…滅・水属性。詳細不明。 弐の術 彼岸の炎…滅・火属性。血から生成された彼岸花に火魔法を放つことで発動。発動すると炎が彼岸花の形になる。単純な攻撃魔法だが結界を破壊することもできる 弎の術…滅・雷属性。詳細不明。 肆の術 彼岸の舞…滅・風属性。幽世魔法の中でも火力は高めだが必要な血の量も多いため切り札とされている魔法。彼岸花で傷つけることも出来る上に対象の魔力を吸収し、自身や味方の体力や魔力を回復させることができる。 終の術 ???…滅・時属性。観測者には必須の魔法だが人の身で使うと負荷に耐えきれずに死亡する。そのため現状は使えない。 スペック 魔法の才能 92 身体能力;62 敏捷性:73 耐久力:99 魔力:86 属性魔法適性 火 55 水 130 風 82 木 71 雷 100 光 60 闇 60 無 83 滅 83 ステータス表 + ... ステータス 身体能力 B 耐久力 B 敏捷性 B 魔力量 A 使用魔法 A 厄ネタ度 E E 1〜20 D 21〜40 C 41〜60 B 61〜80 A 81〜100 EX 不明 属性魔法適正 火魔法 C 水魔法 S 雷魔法 A 風魔法 A 木魔法 B 光魔法 C 闇魔法 C 無魔法 A 滅魔法 A E 1〜20 D 21〜40 C 41〜60 B 61〜80 A 81〜100 S 101〜 全体的にバケモノスペック。どうしてこうなった
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/63.html
【木曜】風の魔力スポット 【初級】風魔法強化 ストーリー 【初級】風魔法強化 消費魔力 1 有効属性 火 Gold 100 GP 0 ドロップ ヴァンストーン、ヴァンストーンⅡ 備考 【中級】風魔法強化 ストーリー 【中級】風魔法強化 消費魔力 2 有効属性 火 Gold 300 GP 0 ドロップ ヴァンストーン、ヴァンストーンⅡ 備考 【上級】風魔法強化 ストーリー 【上級】風魔法強化 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 1000 GP 0 ドロップ ヴァンストーンⅡ、ヴァンストーンⅢ、ヴァンストーンⅣ 備考
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1863.html
魔法(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。 魔法 魔法 アポカリプス アルジローレ イーヴァルディ ウインド エイルカリバー エクスカリバー エルサンダー エルサージ エルファイアー エル系 ギガスカリバー グラフカリバー サンダー サージ シムベリン ダイムサンダ トルネード トロン トールハンマー ナーガ バルオーラ ファイアー ファラフレイム フォルセティ ヘル ボルガノン ミステルトィン ヨツムンガンド リザイア レクスオーラ レクスカリバー レクスフレイム レクスボルト ロプトウス ワープ 光魔法 暗黒の魔弾 炎魔法 理魔法 闇魔法 雷魔法 風魔法
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/114.html
魔法使い 「概要」 魔法のための魔法枠 ステータスは魔法的攻撃値寄りのバランス型。 簡単な魔法を習得でき、 また派生職によって魔法を更に魔法を尖らせたり、 物理と併用させることも可能です。 (N)物理的攻撃値+10 (M)物理的防御値+20 (V)魔法的攻撃値+30 (X)魔法的防御値+20 火魔法Lv1 水魔法Lv1 風魔法Lv1 土魔法Lv1 雷魔法Lv1 中で一つを獲得。
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/98.html
現行仕様での各魔法についての実際の使用感を説明 魔法は乱数で計算する物理攻撃と違い、ダメージの安定性に定評があります またINTの補正でダメージが増加します。アクティブスキル「覚醒」Lv10の場合、INT値が+1000され、相手に与えるダメージは2倍になります。 現状で最もINTが上がる構成は 素ステータスでINT125 アクティブスキルで覚醒+1000、神聖変異+500 装備でリング・オブ・トランスミューテーション+255、他部位の服飾品で+36、エセリアル武器+準レア魔法書で+24、防具はブレイズセットで+60 全部達成すればINT2000近くになるが、素ステは他に回した方が良いのでINT50、神聖変異は修練がきつい上に低確率発動なのでセットしない、 リング・オブ・トランスミューテーションはイベントユニークアイテムなので未所持…等を考えると、実際はINT1100程度が実現可能。 ※「交換屋」でメモリアルチケット50枚と引き換えにリング・オブ・トランスミューテーションが手に入るようになりました。 魔法の経験LvUPのチェック判定は魔法を使用する度に1ずつ(フレイミングウェポン・フレイムストライクで確認) よってイミディエイトマジックがある火・風・土魔法は動物狩り探索で経験Lvを上げやすい 逆に無・水魔法は経験Lvの上がりが遅いのでじっくり育てる事になる ただし実戦(パンダ、玄門など)の場合は戦闘が長引くのでイミディエイトマジックの有無は誤差の範囲 ※魔法をセットする前に 魔法メインで戦うなら準レアまたは敵ドロップの高性能な魔法書が必須となります。 普通の魔法書の場合、魔法書を装備していないのとほとんど変わりません。 頑張って探索で拾うか、他の冒険者から購入しましょう。 魔法書は使用する魔法スキルの属性に応じてコンポーズ(魔法発動率上昇)Lv2の効果が付いています。 例)魔法書「シーアルジー」を装備してアクティブスキル「風魔法」をセットすれば自動的に魔法発動率Lv2の効果が得られます。 ※魔法書「スペルブック」は全ての魔法に対してコンポーズLv1の効果が得られます。 準レアの魔法書には以下のマジック効果が5~9の範囲でランダムに付加されています。 魔法攻撃+○(値によって名前が違う):威力に直結するので高い方が良い。 マナコスト(消費マナ軽減Lv○):バインド武器やバインド魔法が無い場合は高い方が良い。あれば気にしなくて良い。 キャストリカバリー(詠唱待機時間軽減Lv○) :高い方が良い リジェネレーション(マナ回復Lv○):バインド武器やバインド魔法が無い場合は高い方が良い。あれば気にしなくて良い。 カンニング(INT強化+○):他でカバーできるので誤差。気にしなくて良い。 コンポーズ(魔法発動率上昇Lv○):結構重要かも。高い方が良い リストの見方 左から順に魔法名・ルーン・説明・属性・高○魔術・○○召喚・実際の使用感となっています。 魔法名:文字通り使用する魔法の名前 ルーン:力の言葉。詳しくは公式マニュアルの「魔法について」の「力の言葉(Words of Power)」の項目を参照 説明:公式より引用 属性:以下の通り インスタント:一般的な攻撃魔法 サモン:召喚魔法。ただし未実装 イミディエイト:戦闘開始時に発動する魔法 {※1戦闘につき1種類のイミディエイトだけ詠唱可能 インタラプト:カウンター系の魔法 スペシャル:特殊系の魔法。ただし未実装 麻痺:次の相手のアクションを無効にする。アクティブスキル「強打」の効果と同じ マナ減少:相手のマナを減らすのだが…高位の敵は無尽蔵と思えるほどMANAが多いのであまり意味は無い 詠唱妨害:相手が魔法を詠唱していた場合、その詠唱を止める(遅らせる?) 妨害に成功した場合はアクションログに表示される マナ奪取:奪い取ったMANA値だけ自分のMANAを回復させる 束縛:相手の魂を束縛し、撃破後に糧とする。相手のステータスに応じて相応のHITS/MANA/STAM回復 範囲:連続攻撃が多い。一部の魔法は敵味方問わず効果を及ぼす 即死:相手を即死させる。一部の敵には無効? 毒化:相手を毒状態にする 威力:あくまで目安です。該当する属性の防御値が0の敵に対して値分ダメージ 基本値の算出方法は、各属性の属性防御値0の敵に対して与えたダメージを2で割り(与ダメ2倍の覚醒Lv10の効果)さらに準レア魔法書の魔法攻撃増加補正値をキリの良い値になるように引いています。 下の例を見るとかなり適当なのが分かります 例:66ダメージなら2で割って33の、キリが良くなるように3引いて魔法の基本威力30とする 94ダメージなら2で割って47の、キリが良くなるように2引いて魔法の基本威力45とする 発動率:あくまで体感です。 高○魔術:パッシブスキルで技能Lv固定。各魔法の上位魔法を使用するには必要となる。○は発動に必要。-は不要 ○○召喚:パッシブスキルで技能Lv固定。各魔法でサモン系の魔法を使用するには必要となる。しかし召喚魔法は未実装。○は発動に必要。-は不要 実際の使用感:編集者が使った感想・発動するかしないか・大体の威力など。発動率や威力は体感のため鵜呑みにしてはいけない 基本的に各魔法スキルLv9,10の時の使用感で。覚醒はLv10固定。魔法書は準レア品を装備 ※高位魔術用のパッシブルキルの有無以外で、技能Lv+経験Lvの問題で使えない魔法があるかもしれませんが、その辺は未検証です。 ・サーマタジー 使用感まとめ イミディエイトマジックが無いので動物狩りでの経験Lv上げは大変 多彩な状態異常付加で相手を苦しめるが、ダメージが入らないので引き分けになりやすく自分も苦しむ マナリークは高位の敵に試せば分かるが、MANAが無限にあるのかというくらい効果が無い マナドレインは優秀。光魔法「マナショート」やサキュバスの「ドレインフィールド」で減ったMANAを一気に回復できる ディヴェステイションは反則(現状、即死耐性を持つ敵が存在しない)ただし、ディヴェステイションが発動しても必ず即死効果が発動する訳ではない ※ディヴェステイション検証 動物狩り3にて、ディヴェステイション400回発動中即死48回。このまま続ければ10%に収束しそうな感じ? ただし自分と相手のINT値や覚醒の有無等の条件で即死率が変動する場合、この検証結果は意味を成さない。一応ヴォーパルバニーも魔法自体をレジストされまくるけど命中時の即死効果発動は確認。 魔法名 ルーン 説明 属性 威力 発動率 高等魔術 精霊召喚 実際の使用感 マジックボルト In Por Ort 魔力の矢を発射し、攻撃する 「インスタント」 ? ? パラライズ An Ex Por 魔力の戒めで麻痺させる 「インスタント」「麻痺」 ? ? マナリーク Ort Rel マナを漏洩させる魔法 「インスタント」「マナ減少」 ? ? ハーム An Mani 魔力で蝕み負傷させる 「インスタント」 30 ? ? マインドブラスト Por Corp Wis 精神波を放ち攻撃する 「インスタント」「詠唱妨害」 30 ? ? マナドレイン Ort Sanct マナを奪い、自らのマナにする 「インスタント」「マナ奪取」 ? ? ソウルバインド An Ex An Corp 相手の魂を攻撃し、束縛する 「インスタント」「束縛」 ? ? サモン・クリーチャー Kal Xen 魔力を生物に具現化させる 「サモン」 ? ? サモン・スピリット Kal Ylem スピリットを召還する 「サモン」 ? ? ディスペル An Ort Xen 召還魔法を打ち消す 「インタラプト」 ? ? コール・デストラクション Kal Vas Grav Por 「破壊」を呼び出す魔法 「インスタント」「範囲」 ? ? ディヴェステイション In Vas Ort Corp 「死」を呼び出す魔法 「インスタント」「即死」 50~55 低 ? ? 相手は死ぬ ・ソーサリー 使用感まとめ 攻撃魔法の種類は多いのだが、主力となる魔法が3つだけで、しかも発動率が低い(というか他の攻撃魔法を使ってしまう)ので全体的に見ると敵に与えるダメージは微妙…だったが、上級魔法の発動率上方修正で主火力として申し分無い性能になった フレイミングウェポンで近接攻撃力特化に走ることも可能 魔法名 ルーン 説明 属性 威力 発動率 高火魔術 火精召喚 実際の使用感 マジックアロー In Flam 火矢で攻撃する 「インスタント」 20 高 ? ? ファイアボール Vas Flam 火の玉で攻撃する 「インスタント」 20 中 ? ? フレイミングウェポン Uua Vas Flam 武器に炎を纏わせる 「イミディエイト」 武器に火属性追加 高 ? ? フレイミングウェポン発動後の武器でメギドフレアの発動を確認。39ダメージだったので火属性値が39以上増加するようだ エクスプロージョン Vas Ort Flam 爆発を起こし、攻撃する 「インスタント」 30 中 ? ? ファイアウォール In Flam Grav 炎の壁を熾し、攻撃する 「インスタント」「範囲」 25~30*1~3 中 ? ? 火の範囲攻撃魔法。3発当たれば高ダメージを期待できる パイロブラスト An Ort An Flam 対象のテンペスタリーを打ち消す 「インスタント」 水魔法無効 低 ? ? 対水魔法版カウンタースペルなのだが、火+風魔法をセットしていると本家カウンタースペルの方が発動しやすい フレイムストライク Kal Vas Flam 炎の柱で攻撃する 「インスタント」 60-85 低 ? ? 単発攻撃力は火魔法中で最強 インフェルノ Uus Vas Flam Grav 地獄の炎で焼き尽くす 「インスタント」「範囲」 40~55*1~3 低 ? ? 火の上級魔法 サモン・ファイアエレメンタル Kal Vas Xen Flam 「炎の精霊」を召還する 「サモン」 ? ? 未実装 サモン・デーモン Kal Vas Xen Corp 「魔神」を召還する 「サモン」 ? ? 未実装 バニッシュ・デーモン An Vas Xen Corp 「魔神」を元の世界へ戻す 「インタラプト」 ? ? 未実装 ・テンペスタリー 使用感まとめ 以前はウォーターブラストを発動しまくりダメージソースとしては効果が薄かったが、ソーサリーと同じく上級魔法の発動率上方修正で主火力として申し分無い性能になった 魔法名 ルーン 説明 属性 威力 発動率 高水魔術 水精召喚 実際の使用感 スパーク In Jux Lor 閃光を熾し、攻撃する 「インスタント」「詠唱妨害」 10 中 - - 低威力中発動だが牽制用として魔法を使う敵に有用 ライトニング Por Art Grav 稲妻を落とし、攻撃する 「インスタント」 25 高 - - 「サンダー」マジックの付与された武器でもお馴染みの攻撃魔法 ウォーターブラスト In Jux An Flam 冷気の刃で攻撃する 「インスタント」 10~15 高 - - 頼むから他の魔法を詠唱してくれ! 余談だが旧名は「アイスブラスト」 エナジーボルト Corp Por 魔力のエネルギーを発射する 「インスタント」 30~40 中 ○ - そこそこ高威力 チェインライトニング Vas Ort Grav 複数の稲妻を落とし、攻撃する 「インスタント」「範囲」 30*1~3 低 ○ ? 水魔法版コール・デストラクション。高位の敵には何故かやたらとレジストされる ハイドロブラスト An Ort Flam 対象のソーサリーを打ち消す 「インタラプト」 火魔法無効 低 ○ - 対火魔法版カウンタースペルなのだが、水+風魔法をセットしていると本家カウンタースペルの方が発動しやすい ボールライトニング Kal Vas Ort Grav 強力な稲妻を呼び出す 「インスタント」 60~70 中 - - 水魔法の単発攻撃で最高威力な上に高水魔術を必要としない。しかも発動率もそこそこ高いデキる奴 テンペスト Kal Vas Hur An Flam 嵐を呼び、すべてを破壊する 「インスタント」「範囲」 40~50*1~3 極低 ○ ? 水魔法で最強の威力。しかし発動率の低さと詠唱の長さがネック。発動にはアクティブスキル「覚醒」が必要。水魔法Lv9覚醒Lv10で確認。 サモン・ウォーターエレメンタル Kal Vas Xen An Flam 「水の精霊」を召還する 「サモン」 ? ? 未実装 エナジーボルテックス Vas Corp Por 強大なエネルギーを具現化させる 「サモン」 ? ? 未実装 ・シーアルジー 使用感まとめ 基本的に風魔法(+他の魔法+覚醒)という構成になる。ただしヒールに詠唱権を持って行かれて攻撃魔法が使えなくなっても泣かないこと カウンタースペル・スペルリバウンドが優秀 「カーマローカの玄門」での戦闘専門なら、覚醒を外して風魔法のみでもOK。後は物理攻撃に力を入れるべし 高風魔術・風精召喚を一気に取得して風魔法を技能Lv5まで上げたので、各パッシブスキルの有無による発動の可否が不明 魔法名 ルーン 説明 属性 威力 発動率 高風魔術 風精召喚 実際の使用感 ヒール In Mani 体力を少しだけ回復させる 「インスタント」 (1~スキルLv)+9 高 ? ? HPが減った時に詠唱を開始する?ので1ダメージでもヒール。大事な局面でもヒールしちゃうのが難点 キュア An Nox 毒を癒す 「インスタント」 スキルLv*2 ? - - 毒カウント数から効果値だけ減算。詳しくはモンスター情報の毒の項目で。「キュア」マジック付きの武具を装備すれば発動しなくなる。ある意味最も使われない魔法 プロテクション Uus Sanct 物理防御力を強化する 「イミディエイト」 ? 中 ? ? 戦闘開始時に発動。具体的な上昇値は不明。マジックリフレクションとどちらが出るかは運次第? グレーターヒール In Vas Mani 体力を多く回復させる 「インスタント」 (1~スキルLv)*5 低 ? ? 風魔法Lv10でそこそこ発動するように。5より上の回復量が マジックリフレクション In Jux Sanct 属性防御力を強化する 「イミディエイト」 ? ? ? ? 戦闘開始時に発動。具体的な上昇値は不明。プロテウションとどちらが出るかは運次第? リアクティブアーマー Flam Sanct 飛び道具に対する防御力を強化する 「イミディエイト」 ? ? ? ? 発動未確認 カウンタースペル An Jux Ort 攻撃魔法を打ち消す 「インタラプト」 各種魔法無効 中 ? ? この魔法のためだけに風魔法をセットすると言っても過言ではない。特にカーマローカの玄門では、インヴィジブルやアークヒールも打ち消すので非常に優秀 スペルリバウンド Ort Rel Por 攻撃魔法をそのまま跳ね返す 「インタラプト」 魔法反射 低 ? ? 相手のインスタント魔法を反射する。軽減ボーナスは術者(攻撃者)の防御力に準じるが、ダメージボーナスも術者(攻撃者)に準じる。スキルLvは発動率にのみ影響 サモン・エアエレメンタル Kal Vas Xen Hur 「風の精霊」を召還する 「サモン」 ? ? ? ? 未実装 リコール Kal Ort Por 任意の地点へ瞬間移動する 「スペシャル」 ? ? ? ? 未実装 リザレクション An Corp 死者を復活させる 「スペシャル」 ? ? ? ? 未実装 ・ネクロマンシー 使用感まとめ 全体的に範囲攻撃が多く、ダメージを与える回数にバラつきがあるので、安定性には少し欠ける MANAの消費が激しいため、99回探索をすると途中でMANA不足に陥る可能性があるので注意 魔法名 ルーン 説明 属性 威力 発動率 高土魔術 土精召喚 死者召喚 実際の使用感 ポイズン In Nox 毒に犯す 「インスタント」「毒化」 Greater Poison 中 - ? - 現在HPの10%ダメージ。効かない敵もいる ストーンボルト In Por Ylem 石つぶてで攻撃する 「インスタント」 15~20 中 - ? - 土魔法の初級攻撃魔法。発動率は控えめ アシッドクラウド Uus Nox 酸性のガスで攻撃する 「インスタント」「範囲」 15~20*1~3 高 - ? - 土範囲魔法の初級。発動率は高いが与えるダメージは控えめ ペトリファイ Ylem Sanct 大地の力で防具を硬化させる 「イミディエイト」 武具硬化 中 ○ ? ? 詳しい効果は不明。「腐食」による武器の耐久減少対策かと思ったけど、説明を見る限りだと防御力増加の模様? ポイズンストライク In Vas Nox 地の毒素を叩きつけ、攻撃する 「インスタント」「毒化」 15~20+Greater Poison 低 ○ ? ? ダメージと共に敵を毒化する。毒の威力はポイズンと変わらず現在HPの10%ダメージ。攻撃が当たっても必ず毒化する訳ではない クラッグシャワー Kal Des Ylem 石の雨を降らせ、攻撃する 「インスタント」「範囲」 25~35*1~3 低 ○ ? ? 高土魔術を習得して使えるようになる範囲魔法なのだが…下の範囲魔法2種が強い上に発動率も高いので色々と不遇な魔法 ネクロバインド An Ex An Mani 相手の魂を攻撃し、束縛する 「インスタント」「束縛」 30~40 低 ○ ? ? 種族「人間」「アンデッド」に命中した場合、バインド状態にする。探索中にMANAを回復できるので便利だが発動率の低さがネック アースクエイク In Vas Por 地震で地上を壊滅させる 「インスタント」「範囲」 30~45*1~3 中 - ? - メテオスワームに次ぐ威力…というか偶にメテオスワームを超える威力を放つ攻撃魔法。発動率もそこそこあり、ダメージソースとして申し分無い性能 メテオスワーム Kal Des Vas Ylem 隕石を呼び落とす 「インスタント」「範囲」 40~50*1~3 中 - ? - 土の上級攻撃魔法なのだが、何故か高土魔術を習得していなくとも発動可能。アースクエイクよりも発動する時がある。消費MANAの激しさはまさしく上級魔法 サモン・アースエレメンタル Kal Vas Xen Ylem 「土の精霊」を召還する 「サモン」 ? ? ? 未実装 サモン・ダークネス Uus Xen Corp 死者を呼び起こし、使役する 「サモン」 ? ? ? 未実装
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プロフィール 名前:アウロラ・ヴォカトーレ 身長 163cm 誕生日:2月14日(水瓶座) 所属 高等部魔法戦闘科2年 概要 淡い紫色の髪と翡翠色の目を持つ少女。凄い美人。 水魔法と雷魔法(風系統)が得意な他、オーロラを操る魔法を扱う。 時たま仕送りとして食べ物が送られてくるためか料理とお菓子作りが上手。よく水飴で飴細工を作っている。 マリステラ家とは家が近所であり、その四姉妹とは幼馴染の関係。 実家は天候魔法を得意とする家系。一族で戦闘や農耕など様々な事業を展開していてアウロラは戦闘関係の職についている。そのため実戦経験もそこそこある。 魔法戦闘科に入ったのは戦闘技術や知識を磨くため。 性格 いつも温厚で穏やかに笑っているのんびり屋さん 語尾も少し伸びていることが多いが、その気になればしっかりと厳しめの口調やきっちりとした口調もできる 基本的に誰に対しても優しく、ノリにも乗ることが多い。 そして恋愛関係に関してはからっきし。まだ親戚の方が理解してる かなりモテているのだがイマイチよくわかっていない…しかも他人の恋愛はそこそこわかるのでよりタチが悪いのかもしれない。 オーロラドラゴン いつも一緒にいる幼いドラゴン。チィチィ鳴くためチィちゃんと呼ばれている。微弱だがアウロラの魔法を強化することができる。 ゲーミング発光したり最長62m伸びたりするが原理は本竜もアウロラもわかっていない。中の人にもわかりません 使用魔法 特に水魔法と風魔法(雷魔法)、無魔法が得意。 風霜洪結…風・水魔法のコンボ。大波を放ってダメージを与えてから冷風で凍らせて拘束する独自魔法。 風雲月露… 風魔法と光魔法のコンボ。浄化や状態異常・デバフ解除効果を持つ光魔法を風魔法に乗せて流す。 天候魔法(オーロラ)…オーロラを操作できる。他の天候魔法は最低限しか使えない。 余談 ダイス 魔法関係 無 83 火 55 水 130 風 82(雷 100) 土 71 光・闇 60 身体能力;62 敏捷性:73 耐久力:99 魔力量 86 その他 厄 31 闇 11 ピアノ 86 ダンス 92 ダイス神から純粋に可愛がられている 誕生花 カモミール「清楚」「逆境に耐える」「あなたを癒す」 ミモザ(アカシア)「友情」「秘めやかな愛」「エレガンス」 シネラリア「いつも快活」「喜び」 裏話 元ネタは極光(オーロラ)とポ〇モンのスイクン…ではなくアマルルガ。オーロラドラゴンは兎+ポ〇モンのオオタチ